Το 2023, η είσοδος της Netflix στο χώρο του gaming σηματοδότησε μια επαναστατική αλλαγή, εισάγοντας τίτλους μέσω cloud streaming σε επιλεγμένους καταναλωτές στον Καναδά και τις ΗΠΑ. Αναμένεται πως φέτος, θα ενισχύσει περαιτέρω την παρουσία της στον κόσμο του gaming, προσαρμόζοντας το επιτυχημένο μοντέλο που άλλαξε τα δεδομένα στις βιομηχανίες του κινηματογράφου και της τηλεόρασης.
Η εξέλιξη στον χώρο του gaming αναδεικνύεται τα τελευταία δύο δεκαετίες, με τη μετάβαση από τα φυσικά παιχνίδια στην κυριαρχία των ψηφιακών καταστημάτων. Οι παρατηρητές προβλέπουν την αναπόφευκτη κυριαρχία του συνδρομητικού μοντέλου στον κόσμο του gaming, αν και η αποδοχή από τους χρήστες παραμένει ερώτημα.
Παρά το γεγονός ότι οι χρήστες εξακολουθούν να αγοράζουν παιχνίδια, είτε σε φυσική, είτε σε ψηφιακή μορφή, η βιομηχανία προσπαθεί να προωθήσει παλαιότερους τίτλους μέσω συνδρομητικών πακέτων. Παρότι αυτές οι υπηρεσίες αποτελούν μικρό ποσοστό των εσόδων, πολλές εταιρίες επιδιώκουν την ανάπτυξή τους, προωθώντας δυναμικά το συνδρομητικό μοντέλο.
Σύμφωνα με δεδομένα που διέρρευσαν από τη Microsoft τον Οκτώβριο του 2022, προβλέπεται ότι η εταιρία εκτιμά πως το Game Pass μπορεί να φτάσει τις 110 εκατομμύρια συνδρομές έως το 2030. Η πρόσφατη εξαγορά της Activision Blizzard αναμένεται να επιταχύνει αυτή την προσπάθεια, επιτρέποντας στην εταιρία να περιλάβει δημοφιλείς τίτλους όπως το Call of Duty στη συνδρομητική της πρόταση.
Ο αριθμός των συνδρομητών σε gaming υπηρεσίες αυξήθηκε στα 180 εκατομμύρια το 2023, σύμφωνα με έκθεση της MiDIA Research. Προβλέπεται ότι μέχρι το 2030, αυτός ο αριθμός θα φτάσει τα 318,5 εκατομμύρια. Αν και η πλειοψηφία των εσόδων παραμένει από τις πωλήσεις εντός των παιχνιδιών, το συνδρομητικό μοντέλο αναμένεται να ενισχύσει την παρουσία του.
Καθώς οι χρήστες υιοθετούν τα συνδρομητικά μοντέλα, προβλέπεται ότι αυτή η τάση θα ωφελήσει τους μικρότερους developers. Το συνδρομητικό μοντέλο μπορεί να προσφέρει περισσότερες ευκαιρίες για ανεξάρτητους δημιουργούς, ενισχύοντας τη δημιουργία τίτλων που δεν είναι βέβαιο ότι θα καταφέρουν την ίδια επιτυχία.
Παρόλο που οι συνδρομές δεν αποκλείουν την ιδιοκτησία των παιχνιδιών, οι χρήστες παραμένουν διατεθειμένοι να πληρώσουν για κορυφαίους τίτλους που συνήθως δεν περιλαμβάνονται σε συνδρομητικά πακέτα. Η πορεία προς την ψηφιακή πρόσβαση στο περιεχόμενο μέσω συνδρομών φαίνεται ότι συνεχίζεται χωρίς αναστροφές.